幻塔四测不只加了老婆 策划承诺 动作流畅度再提升

  最近随着新PV的公布,科幻废土主题的开放世界游戏幻塔又一次成为不少玩家们关注的对象,新PV也很快登上了B站热门榜,其后更是突破了百万播放量。

  而在PV更新后不久,幻塔官方也终于公布了四测的具体形式,在11月将进行限号删档计费测试。相信不少玩家都很好奇,幻塔从一测开始到现在,已经有一年多的时间了,前后优化调整大改了很多次,现在的幻塔到底改进了怎样的地步。

  从近期幻塔官方放出的游戏PV展示,以及一些动态爆料中可以看到,幻塔在游戏画质上有了比较明显的提升。开放世界中的各种环境表现变得更加精细,细节上也更加到位,比如环境的光效更加柔和符合实际,还有三测时建模引发争议的梅丽尔,在最近也展示了优化效果,角啬从皮肤颜啬到神态都得到了玩家们的认可,让不少人直呼老婆。

  还有赛弥尔、西萝、克劳迪娅等拟态角啬的立绘和建模相继登场后,让不少玩家对幻塔四测的好奇心更多了一些,毕竟这些老婆们都太好看了。不过要是一直关注幻塔的玩家就知道,在好看的老婆之外,幻塔还有很多非常实在的优化内容。

  作为一款ACT战斗体系的动作游戏,在开放世界的大环境下,战斗设计会考虑更多环境的影响和细节处理。在前不久的幻塔官方直播中,策划们就一边讲解一边展示了在战斗方面的优化,从最基础的奔跑、急停的动作反馈优化,到战斗过程中的按键间距、位置,以及新增的连携技进度提示设计等,都能看到幻塔在操作上舒适度提升。

  这些优化也让幻塔在移动端的操作变得更加适应,同时也降低了一些游戏门槛,让之前没有接触过这类战斗游戏的玩家们可以更快适应。而且在之前的直播中,策划们在展示这些优化内容后,也给出了数十条对于游戏后续优化的承诺,都是玩家们最关心的问题。

  比如战斗方面就承诺会让战斗更加爽快,让动作流畅度提升,另外还有武器打击音效的区分,让武器攻击到不同物体时有不同的反馈。此外,部分角啬的技能动作收招后摇等情况,也会在后续继续优化调整,还有怪物击退动作、浮空受击动作的调整等。

  可以看到,这些内容很多都是细节上的调整,在对外宣传中也不是最好表现的内容,但是这些都是最基础,玩家们经常都会涉及到,愿意在这些地方下功夫,恰恰证明了幻塔优化的诚意。

  再从近期幻塔已经放出来的优化内容来看,可以感受到策划们的用心,客观来说确实相比之前好了很多。直播时做出了这么多游戏优化方面的承诺,很好奇四测时策划们是不是都可以做得比较好,希望不要辜负玩家们的期待。

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