网游里必备的“游戏工会”,还能有怎样的新玩法?

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提到“游戏工会”,相信身为玩家的你们一定不会感到陌生,因为它几乎是网游里必备的一个部分。

虽然在不同的游戏里,工会的构成和形式都会有些许不同,但其实目的都一样:

让玩家们能够聚在一个地方,一块愉快地打游戏、切磋技术——毕竟一群人玩,可比自己一个人玩要有趣多了。

斗鱼主播寅子和他的水友们

简单来说,工会就是一群玩家联合起来组成的一个团队,并且一般是由一位或者几位工会首领,再加上数位会员构成的。

作为网游中非常重要的一个部分,工会的规模、数量和影响力,可以说是间接的影响了一款游戏的发展。一款游戏中工会的氛围好不好,也直接影响着玩家们的整体体验。

所以今天,我也想就着这个话题,来和大家好好聊一聊这些年来一路陪伴着我们走来的“游戏工会”。

要说我们国内的游戏工会,则不得提一下这些年来国内网游的兴起历程了。

在上个世纪八九十年代,受限于电子设备的简陋,那时候往往很少有什么制作精良的单机游戏,更不用说网络游戏了。

就在这个时候,一种玩法特殊的网络游戏诞生了——MUD(Multi-User Dungeon,多人即时的文字游戏)。

相比于电子游戏,这个最早通过互联网将大家聚在一起的玩法还算不上是一款“游戏”。

因为它既没有画面也没有音乐,只有满屏的文字和符号,“玩家”还需要通过特殊的指令才能让其运作。

不过,虽然条件有些简陋,但这些初尝“网络游戏”快乐的玩家们仍旧乐此不疲的在线上通过文字交流的方式一起探险。

在MUD成了一种新兴且热门的玩法之后,国内也随机出现了不少优秀的MUD游戏,像是《东方故事》《北大侠客行》等等,有的至今仍在平稳运行着。

这其中一款加入了图形画面的MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》,更是吸引了无数玩家,也让网游这个概念更加的深入人心。

游戏的网站,现在还能玩

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而就在互联网的孕育之下,在《笑傲江湖之精忠报国》里,诞生了国内最早且非常出名的游戏工会——

网络。

说来也有趣,这个词儿本就意味着坚守着自己的宗教而进行战斗,而网络工会里的这帮人,似乎也就是以工会为“信仰”玩着游戏。

当时他们打出的工会口号非常简单:“斯了有人救,有人帮”。而就是这样简单的口号,也迅速的团结起了一众渴望在游戏中结交朋友,并且共同探险的玩家们。

根据共同的信念,他们最早提出了“以工会为本,而不以游戏为本”的想法,而在这个前提下,游戏工会不会因为游戏的解散而导致工会的解散。

于是,到了1999年,国内第一款真正意义上有画面的网络游戏《万王之王》推出之后,网络工会迅速进入了游戏,并且将自己原本有些简陋的口号改成了“我们不能玩一辈子的游戏,但我们可以是一辈子的朋友”。

《万王之王》游戏截图

当然,在网络在网游中打出名号的同时,不少玩家也受到了的这种自发团结在一起的豪情义气而纷纷组建了工会,像是UO中的学玫瑰等等。

而就在《传奇》《魔寿世界》等MMORPG开始风靡全国之后,“游戏工会”这个概念才真正意义上成型,并且逐渐规模化。

在《传奇》里,工会中有着明确的角啬职业划分和定位,而在对战中,不同工会也有着自己的战术和指挥体系。

如果你进入了一个还算靠谱的工会,那么你得到的不只是足够的资源和装备,关键时刻工会的兄弟们还能像“娘家人”一样帮你撑腰。

《传奇》里的“狼族”工会

在工会成为网游中的重要玩法之后,官方也开始在工会里加上了新的元素。

在《梦幻西游》里,有一个“帮派驻地”的系统。驻地让帮派(工会)有了属于工会大家所有的资源,所有的帮派成员都可以为工会提供资源,帮助帮派壮大发展,而工会发展到一定程度之后,也能够反哺给玩家更多的奖励。

这种“众志成城,万众一心”的模式,让工会的成员进一步团结到一起,而“驻地”的模式,也经常能够在之后的网游中看见。

《梦幻西游》游戏截图

然而,这种“义字当头”的工会精神,也在网络游戏的发展下逐渐由盛转衰,继而“变了味儿”了。

一方面,在工会逐渐壮大并且规模化的时候,商业气息也逐渐浓厚了起来。

利用工会的“人口红利”,不少工会会长开始和游戏商家合作,并带上自家工会成员玩其他游戏,通过成员氪金给自己赚取分成,让游戏的环境变得不那么纯粹。

而更重要的是,在大型工会“一家独大”的情况下,游戏里的中小型工会就毫无游戏体验了。

还是拿《传奇》来举例。

在游戏中,会举行工会PK、抢BOSS等一系列团战活动。如果一个工会拥有超过任何一个工会的能力,那么便会造成一个“没有恩怨”的江湖。

不仅是小工会没有游戏体验,而当没人来攻打沙巴克城,也没人打工会战斗的时候,或许对于大工会的成员来说,这样的没有硝烟的《传奇》也没啥意思了吧。

《传奇》中令人印象深刻的攻沙战

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在游戏工会逐渐变了味儿的当下,《暗黑破坏神:不朽》开始思考着如何对工会的社交活动进行改进,并且推出了专注于改善工会体验的全新大版本“魔塔纷争”。

游戏以的形式参与“占塔”的赛季活动,分别推出了“净化灾厄之塔(PVE)”和“决胜灾厄之塔(PVP)”两种非常新鲜的玩法。

在“净化灾厄之塔”的玩法中,每一个工会都有机会侵略并占领属于自己的灾厄之塔。

玩家需要和自己的工会成员合作,一起进入“灾厄之塔”的内部,清扫塔内的怪物同时收集灾厄碎片。

要想占领这些塔,也不是这么简单的。

玩家们得到的“灾厄碎片”,将会在最终结算的时候兑换成相应的积分,而积分最高的工会,才有机会占领这座塔。

当然,如果你的工会不幸错失占塔机会,也不要气馁——因为在随后的“决胜灾厄之塔”活动中,所有工会都有机会向这些塔的暂时占领者进行宣战,重新成为塔的主人。

在同一座塔的宣战工会中,活跃人数前二的工会将进入“决胜灾厄之塔”的初赛。

每个获得比赛资格的工会,都可派出10人的小队进行“夺塔”决斗,最终重新决定灾厄之塔归谁所有。

在初赛、决赛之后,在奋斗之后重获荣耀,或者是在抗争之下坚守了自己的那座灾厄之塔,我想无论输赢,这都是每一个工会能够得到的热学体验。

不同于其他游戏工会“一家独大”的失衡场面,这次新版本无论是PVE和PVP的赛季活动,都能够让游戏中的中小工会有机会参与到。

其中,因为在“净化灾厄之塔”的赛季玩法中,每个工会每周仅能报名一座塔。所以这次的玩法,你并不会看到大工会集体“垄断”的现象,因此中小工会也有更多的机会能够参与这次的夺塔之战。

而即便是在“净化”玩法中并没有占领到属于自己的塔,同样也有机会在“决胜灾厄之塔”的玩法中向其他工会宣战,得到从他人手中夺得灾厄之塔的机会。

虽然在残酷的“夺塔”之后,看样子也是实力强大的才能够赢到最后,但是对于这些实力稍弱的工会来说,它们也能够在活动中得到历练,从而体会到不一般的参与感。

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除此之外,在参与灾厄之塔活动时,还有机会得到拥有强大力量的传奇装备——灾厄装备。

这些灾厄装备不仅拥有原本传奇装备的基础属姓,另外还具有包含增益属姓和反噬属姓的灾厄属姓。

或许对于工会的成员们来说,即使不报夺塔的打算,能够在这次“魔塔纷争”版本中得到这样强大的灾厄装备,对他们来说也是一种不小的诱货吧。

不过需要注意的是,虽然这些灾厄装备具备强大的增益属姓,但同时,它们也含有不可忽视的反噬作用。

就像上面的这件“审判之察”,在带来巨大的伤害的同时,也会让伤害在接下来的时间降低一部分。

不同的灾厄装备也会带来不同的反噬作用,所以在实际使用这些灾厄装备的时候,要更加注意使用时的策略姓考虑。

在看到这次“魔塔纷争”版本的新玩法和内容时,我能够很明显的感受到,游戏想要让所有的工会参与活动的想法和所作出的努力。

不仅仅是这次,事实上,在每一次的版本更新中,我们都能看到《暗黑破坏神:不朽》在游戏玩法和平衡中的改进。

在上一季的岁末大版本“噬月之影”中,游戏根据玩家的诉求重新调整了爆率机制,甚至还送出了不少保底装备。同时,为了让新手玩家更快的融入游戏中,新版本开启了倍速升级的功能,低于服务器等级较多的玩家能够获得成长加成,缩小等级上带来的差距。

此外,游戏同样注重玩家在单机游玩方面的体验。

在之前的版本中,不少玩家都对游戏中必须要组队满8个人才能挑战魔神副本的“强制社交”机制感到不满,于是在新版本的改动中,游戏果断取消了组队限制,让玩家可以单人刷副本,体验单机的乐趣。

毫无疑问的是,在每一次“一切为了玩家”的优化和改良中,你都能看到《暗黑破坏神:不朽》想要提升玩家游戏体验的决心和态度。

而这种对于玩家体验的关注和投入,以及对于长线运营的态度,我想也会让《暗黑破坏神:不朽》在未来的每一次版本大更新中,给玩家们带来更多的惊喜和期待。

THE END
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